Axel1981
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Thyristor
axel19811
6 participants
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Axel1981
Les flottes suivantes se sont affrontées le :
Attaquant sylvain (4:314:5)
Armes: 180% Bouclier: 190% Coque: 180%
RIP 100
Défenseur axel1981 (4:272:9)
Armes: 140% Bouclier: 140% Coque: 120%
G.TRANSP. 100
V.BATAILLE 12
V.COLO 5
RECYCLEUR 200
SONDE 76
SAT.SOL. 100
DESTR. 70
MISSILE 8.000
L.LÉGER. 4.000
L.LOURD 600
CAN.GAUSS 155
ART.IONS 1.256
LANC.PLASMA 250
P.BOUCLIER 1
G.BOUCLIER 1
Attaquant sylvain
RIP 100 ( -0 )
Défenseur axel1981
Détruit
L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
1.984.413 unités de métal, 3.382.266 unités de cristal et 3.153.090 unités de deutérium
L'attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 82.639.000 unités.
Un champ de débris contenant 4.434.000 unités de métal et 3.513.600 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 0 % par la flotte de l'attaquant, à 100 % par la flotte du défenseur
Attaquant avec/sans recyclage: 16.467.369 / 8.519.769
Défenseur avec/sans recyclage: -74.691.400 / -82.639.000
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axel19811- Leader
- Messages : 13
Date d'inscription : 28/10/2010
Re: Axel1981
et ta pas eu le temps de viré tout ca? oO
Thyristor- Leader
- Messages : 91
Date d'inscription : 27/10/2010
zut
C'est quoi les rip?
Moi j'ai perdu 6Millions a cause du 34ème... :'
Moi j'ai perdu 6Millions a cause du 34ème... :'
cyk- Leader
- Messages : 6
Date d'inscription : 27/10/2010
Re: Axel1981
c'est les étoiles de la mort!
de toute façon contre les premiers ont ne peux rien faire à part subir ...
de toute façon contre les premiers ont ne peux rien faire à part subir ...
Général Maximus- Leader
- Messages : 42
Date d'inscription : 03/11/2010
Re: Axel1981
Repose In Peace ?
ça va super lentement non?
ça va super lentement non?
cyk- Leader
- Messages : 6
Date d'inscription : 27/10/2010
Re: Axel1981
allor de sa planete a 4.314. a ma planete 4.272.9 il a mi 6h pour venir mais comment en ce moment je travail du matin de 5h30 a16h il a eu le temps de passer,
et sa ma vrai men chier ca 1h pres j aurais pu évité sa.
mais bon sa devers arrivé il avaiit tenté 2 fois avant mais comment j étais la il avait rappeler sa flotte
et sa ma vrai men chier ca 1h pres j aurais pu évité sa.
mais bon sa devers arrivé il avaiit tenté 2 fois avant mais comment j étais la il avait rappeler sa flotte
axel19811- Leader
- Messages : 13
Date d'inscription : 28/10/2010
Re: Axel1981
et pour info 100 rip sa a une puissance de feu de 2.000.000.000 et je pence plus encore car moi 1 de mes rip a tiré 100.000.000 mes le problème du rip sa ne tir pas beaucoup de fois,une 100 de fois par rip allor contre une quantité élevé de défense le rip ne pas pas il est jus bien comme soutien d une flotte et sa évite de prendre des grand transporteur avec ces 1.000.000 de capacité
axel19811- Leader
- Messages : 13
Date d'inscription : 28/10/2010
Re: Axel1981
les rips c'est pour casser les lunes ou pour la def
C'est utile aussi pour péter des bunkers
C'est utile aussi pour péter des bunkers
Général Maximus- Leader
- Messages : 42
Date d'inscription : 03/11/2010
Re: Axel1981
Ouaais ba la c'est un peu par manque de chance :$
comeback9- Leader
- Messages : 230
Date d'inscription : 19/10/2010
Age : 31
Localisation : France (89)
Re: Axel1981
La rip, comme tout les vaisseaux; ont des "feux rapide". Si par exemple, la rip a 100 en feux rapide contre le PT, il détruira 101PT avant d'arrêter de tirer.
Par contre, elle a 0 contre les lanceurs de plasma. Ce qui signifie que si après 9 PT, elle tire sur un plasma, elle arrête de tirer pour ce round.
Les rip sont utile pour faire des piège aussi. mais ca, je ferai les tuto quand il y aura plus de monde qui auront la rip. ^^
Par contre, elle a 0 contre les lanceurs de plasma. Ce qui signifie que si après 9 PT, elle tire sur un plasma, elle arrête de tirer pour ce round.
Les rip sont utile pour faire des piège aussi. mais ca, je ferai les tuto quand il y aura plus de monde qui auront la rip. ^^
Taurium- Admin
- Messages : 472
Date d'inscription : 22/10/2010
Age : 36
Localisation : Belgique
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